суббота, 31 июля 2010 г.

Grasshopper. Pattern on a surface

Логика проста:
1) раскладываем наш узор на точки
2) масштабируем точки в квадрат со стороной 1.
3) конвертируем координаты X и Y точек в координаты U и V на поверхности.
4) т.к. дерево данных у нас сохранилось, то воссоздаем узор по точкам уже на поверхности.

Замечание 1
не забудьте поставить галочку напротив reparametrized для начального блока поверхности (через правую кнопку мышки).

Замечание 2
К сожалению координаты U и V распределяются по поверхности неравномерно.

Замечание 3
данный метод подходит для любых узоров, как сгенерированных компьютером, так и нарисованных вручную.

Комментариев нет:

Отправить комментарий