пятница, 10 июля 2009 г.

Топография CorelDraw > 3ds Max

 

Итак мы начертили наши горизонтали. Теперь мы можем спокойно делать генпланы, проектировать вертикалку  и т.п. Как получить рельеф на модели?

Вариант 1: 3ds Max, инструмент  terrain (прямо по адресу :-) )

Кроме своего прямого назначения инструмент позволяет разделить геометрию по вертикали на зоны, задав каждой свой Mat ID т.е. свой материал. Таким образом можно создавать острова за 5 минут – песок у основания, трава, леса, горы, снег на вершинах…. но нам это пока не понадобится.

Комментариев нет:

Отправить комментарий